ピーク時間帯乗数
日次平均ではなく、同時接続ピーク時間帯の収益インパクトで計算ツールを実行し、インシデント対応の優先順位付けに実際に関係するコストを確認してください。
同時接続がピークの時間帯にライブサービスゲームで障害が発生すると、失われたゲーム内消費以上のコストがかかります——戻ってこないプレイヤーというコストです。以下のデフォルト値は、リアルマネーまたは仮想通貨取引を伴うライブサービスタイトルを反映しています。
ライブサービスゲームは、限られたプレイ時間を奪い合っています。同時接続がピークの時間帯の障害は、単に消費を止めるだけでなく、そのプレイ時間を競合タイトルに明け渡すことになり、一部のプレイヤーは戻ってきません。
日次平均ではなく、同時接続ピーク時間帯の収益インパクトで計算ツールを実行し、インシデント対応の優先順位付けに実際に関係するコストを確認してください。
大型コンテンツリリースやイベント中の障害は、技術的な深刻度に見合わないほど大きなSNSやコミュニティフォーラムの反応を引き起こします。
プレイヤーは障害に対するゲーム内補償をますます期待するようになっており、失われたプレイ時間の収益に加えて直接的なコストが発生します。
ライブサービスゲームの障害コストを見積もる際によくある質問。
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