Los jugadores no esperan: cambian de juego.

Una interrupción de un juego de servicio en vivo durante las horas pico de usuarios concurrentes cuesta más que el gasto en el juego perdido: cuesta jugadores que no vuelven. Los valores predeterminados abajo reflejan un título de servicio en vivo con transacciones de dinero real o moneda virtual.

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DatosValores predeterminados de videojuegos

Estimación Riesgo de incumplimiento de SLA

Costo anual de inactividad

$0

Costo oculto por interrupción: $0

Pérdida directa $0
Costo oculto $0
0h Tiempo anual de interrupción
0h Presupuesto de SLA
0h Exceso de presupuesto

Una interrupción en hora pico es un momento de marketing para la competencia.

Los juegos de servicio en vivo compiten por un tiempo de sesión limitado. Una interrupción durante las horas pico de usuarios concurrentes no solo pausa el gasto: entrega ese tiempo de sesión a un título de la competencia, y parte de esos jugadores no vuelve.

01

Multiplicador de hora pico

Ejecute la calculadora con el impacto en ingresos de la hora pico de usuarios concurrentes, no el promedio diario, para ver el costo que realmente impulsa la priorización de incidentes.

02

Reacción de la comunidad

Las interrupciones durante lanzamientos de contenido importantes o eventos generan una reacción desproporcionada en redes sociales y foros de la comunidad en relación con la gravedad técnica.

03

Expectativas de compensación

Los jugadores esperan cada vez más una compensación dentro del juego por las interrupciones, añadiendo un costo directo además de los ingresos de sesión perdidos.

Costo de interrupción de videojuegos, explicado.

Preguntas que surgen al dimensionar el costo de una interrupción de un juego de servicio en vivo.

¿Por qué la frecuencia de incidentes predeterminada es más alta en videojuegos? Los títulos de servicio en vivo lanzan actualizaciones de contenido y parches con frecuencia, lo que aumenta la superficie expuesta a regresiones en comparación con una infraestructura más estática.
¿Debo modelar los costos de compensación por separado? Puede incorporar una estimación de la compensación típica dentro del juego en la consideración del costo oculto, o rastrearla por separado si su estudio tiene una política de compensación definida.
¿Cuánto cuesta realmente una interrupción en hora pico frente a fuera de horas pico? Vuelva a ejecutar la calculadora con el impacto en ingresos de la hora pico de usuarios concurrentes: para muchos títulos esto puede ser de 3 a 8 veces el promedio de 24 horas.
¿Esto también aplica a los juegos móviles? Sí, con la misma estructura: ajuste el impacto en ingresos para reflejar los ingresos publicitarios y la tasa de compras dentro de la aplicación por hora de su título específico.

Su exposición anual por interrupciones es de $0.

Ajuste la calculadora para generar una estimación compartible para un caso de inversión en confiabilidad de servicio en vivo.

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